MARSHMALLOW CHALLENGE - Erasmus+ STEAM Education
V rámci projektu Qualified Generations with STEAM Education, financovaného z prostriedkov EÚ, sme sa v mesiaci december 2024 zúčastnili týždňovej virtuálnej aktivity s názvom Marshmallow Challenge, ktorú zorganizovala naša partnerská škola Su Eğitim Kurumları z tureckého Mersinu.Do tejto sladkej výzvy sa s nadšením pustili žiaci prvého, druhého a tretieho ročníka. Prváci si precvičili priestorovú predstavivosť a stavali rôzne 3D geometrické útvary. Druháci a tretiaci sa popasovali s náročnejšou úlohou - vytvárali ikonické stavby Slovenska. Z cukríkov marshmallow a špajdlí tak vyrástli miniatúry Bratislavského hradu, mosta Apollo, Spišského hradu a nechýbal ani regionálny klenot - Komárňanská pevnosť.Marshmallow Challenge nie je len zábavná hra. Je to skvelý príklad STEAM vzdelávania, ktoré prepája vedu, technológie, inžinierstvo, umenie a matematiku. Vďaka nemu si žiaci rozvíjajú kreativitu, kritické myslenie, tímovú prácu a problémové zručnosti, ktoré sú v dnešnej dobe nevyhnutné. Okrem toho sa učia aplikovať teoretické vedomosti v praxi a objavovať svet stavebníctva zábavnou formou.Veríme, že podobné aktivity prispievajú k rozvoju našich žiakov a motivujú ich k štúdiu technických odborov. Zároveň im umožňujú nadviazať kontakty so zahraničnými študentmi a spoznávať iné kultúry.
Vzdelávaciu aktivitu organizačne pripravila Mgr. Katarína Kučerová a Mgr. Gabriela Egressyová
Az EU által finanszírozott Qualified Generations with STEAM Education projekt részeként 2024 decemberében részt vettünk a törökországi Mersinben található Su Eğitim Kurumları partneriskolánk által szervezett egyhetes virtuális tevékenységben, a Marshmallow Challenge-ben, ahol az első, második és harmadik évfolyamos diákok lelkesen vágtak bele ebbe az édes kihívásba. Az első osztályosok gyakorolták térbeli képzelőerejüket, és különböző 3D-s geometriai alakzatokat építettek. A második és harmadik osztályosok nehezebb feladatot oldottak meg - Szlovákia ikonikus épületeit alkották meg. A mályvacukor cukorkákból és nyársakból a pozsonyi vár, az Apolló híd, a szepesi vár és a régió ékköve - a komáromi vár - miniatűrjei készültek A Marshmallow Challenge nem csak egy szórakoztató játék. Remek példája a STEAM-oktatásnak, amely összekapcsolja a tudományt, a technológiát, a mérnöki tudományokat, a művészetet és a matematikát. A diákok általa fejlesztik a kreativitást, a kritikus gondolkodást, a csapatmunkát és a problémamegoldó készségeket, amelyek a mai világban elengedhetetlenek. Emellett megtanulják az elméleti ismereteket a gyakorlatban alkalmazni, és szórakoztató módon fedezik fel az építőmérnöki világot. hisszük, hogy az ehhez hasonló tevékenységek hozzájárulnak tanulóink fejlődéséhez, és motiválják őket a műszaki területek tanulmányozására. Ugyanakkor lehetővé teszik számukra, hogy kapcsolatot teremtsenek külföldi diákokkal és megismerjenek más kultúrákat.
Az oktatási tevékenységet Mgr. Katarína Kučerová és Mgr. Gabriela Egressyová szervezték.